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            一号平台时时彩-那些年,咱们追的《古墓丽影》之劳拉的诞生

            admin 2019-05-16 377人围观 ,发现0个评论

            那些年,咱们追的《古墓丽影》之劳拉的诞生

            1996年,一家游戏公司发行了一款全新的动作冒险游戏,这款游戏的主人公是一名扎着发辫、手持双枪的女冒险家,她的名字叫做劳拉克劳馥。二十多年过去了,该系列游戏一发不辰亦儒可收拾,成了整个游戏界最为闻名且最具影响力的IP之一,这便是《古墓丽影》系列游戏。该系列的女主角劳拉更是以史上最成功电子游戏女主角的身份被载入《吉尼斯世界纪录大全》。从今天开端,咱们就来和咱们一同聊聊关于《古墓丽影》的那些事。

            劳拉的诞生

            关于《古墓丽影》和劳拉的全部,来源于一个叫做Core Design的英国游戏开发作业室。Core Design有限公司由杰里米西斯-史密斯(Jeremy Heath-Smith)在1988年创立于英国的德比郡,公司建立之初只要8名成员。

            左三为托比•加德

            Core Design制造的第一个游戏名叫《里克的冒险》(Rick Dangerous),是一款动作冒险游戏。游戏从其时的大热影片《夺宝奇兵》中学习了不少元素,乃至主人公里克的装束和电影主角印第安纳•琼斯几无二致。游戏曾一度登上英国游戏销量榜的第一,并赢得了欧洲年度游戏奖。杰里米曾在采访中说过:"由于它的成功,很快咱们也被认可为可以开宣布优异游戏的软件开发公司。"

            随后,Core Design进入了快速开展期,他们的新游戏层出不穷,并且一起对应多个游戏渠道。不过跟着公司生长速度的不断加速,杰里米很快意识到,过快的添加也给本质上仍是个小公司的Core Design带来了许多问题,特别是人员和资金的压力。"现实是公司现已生长为到我没办法让它更好了,所以我意识到有必要寻觅协助"。所以在199一号平台时时彩-那些年,咱们追的《古墓丽影》之劳拉的诞生4年,杰里米将Core Design卖给了相识多年的老友杰夫•布朗的U.S.Gold,一家专心于将美国电一号平台时时彩-那些年,咱们追的《古墓丽影》之劳拉的诞生脑游戏搬到英国从头发行的软件公司。而杰里米自己仍然担任Core Design的CEO,担任作业室的日常运营和游戏开发作业。

            在经过一系列买卖取得了持续成功所必要的公司结构和资金支撑后,Core Design预备推出一款重磅著作来迎候更大的应战,不过彼时Core Design既不想重复里克的冒险,也不想仿照《消灭兵士》(DOOM)的第一人称暴力枪战。此刻3D技能的开展特别是94年索尼PS的出售,让Core Design看到了3D游戏的未来。

            就在这个时分,公司的首席美工托比•加德(Toby Gard)提出了制造一款以金字塔、神庙、古墓和森林为布景的3D冒险游戏的想象,该想象得到了公司创始人杰里米的必定,可是为这样一款游戏规划一个怎样的主人公成了该项目面对的第一个问题。

            开端,托比为这个游戏规划了一个类似于里克或者说印第安纳琼斯的主人公,遭到了公司上层的否决,一则短少新意,二则这种擦边球不能再打了,会被派拉蒙申述的。随后托比察到,在办公室的休闲室里玩《VR兵士》的男同事们更喜爱挑选游戏中的女人人物出战,"假如人们玩的游戏中的人物不是女人,人们就像失去了一些什么似的",所以托比萌生了规划一个女人人物来担任游戏主人公的主意。不过其时的整个动漫游戏商场仍然是男性人物的全国,屏幕上处处充满着壮汉和坏小子,女人人物一般仅仅主角的附属品,托比的这一想象也没有在公司立刻取得经过。

            起色发生在1995年电影《坦克女郎》的大卖。这部以女人人物为主的电影的大热,促进Core Design从头审视之前托比•加德的想象,并终究赞同规划一个女人人物来担任公司首个3D游戏的主人公。

            坦克女郎剧照

            在经过整个团队很多次规划方案的重复评论修改后,一个扎着麻花辫、穿戴背心热裤、背着双肩包、大腿上还别着枪套的女人冒险家的形象被终究确认下来。现在回看初代劳拉的造型,夸大的身段明显能在很大程度上吸引到青少年男性用户。当然更让很多玩家浮光掠影的,便在于劳拉那对反常夸大的三角形胸部。对此托比的解说是"从一开端就计划让她的某些尺码夸大些"。在给这个女孩的造型做测验性调整的时分,他"鼠标一滑",成果"本只想添加50%的胸围添加了150%",而他还没来得及纠正,纯真的开发团队立刻就共同经过决议保留了这个尺码。但没人知道是否真的是这样。

            初代劳拉

            随后这个形象有了一系列的布景设定"身世贵族、宗族显赫、女伯爵、落跑新娘、考古专家、奥运会水准的运动员、户外生计能手等等。但就在这位新女人形象名字都还没起的时分,1996年本来专心于视频压缩及非编体系技能开发的英国公司Eidos由于一系列的增股出售以及股票价格的强势上涨,预备在游戏业大展身手,遂经过一系列的吞并收买活动将许多游戏制造公司招入麾下,包含Core Design的母公司U.S. Gold。Eidos的管理层期望能给这一号平台时时彩-那些年,咱们追的《古墓丽影》之劳拉的诞生位冒险家起一个愈加"英国化"的名字,在一系列拟定名中要属Laura Cruz最有英国范,由于美国人不会发Laura这个音。可是托比不喜爱Cruz这个南美姓氏,他们翻开德比郡的电话簿,终究定下了"Lara Croft"(劳拉•克劳馥)这个高雅的英国名字。

            当然,游戏的成功并不能只靠一个美人主人公。开发团队在克服了一系列技能困难后,为广阔玩家呈现出一款本质极高的动作冒险游戏。它的冷艳之处在于流通之美——主角劳拉一个人的动作就到达5000帧;庞大之美——为寻觅远古神器司祭盎而掩盖秘鲁、埃及、亚特兰蒂斯等4个大陆共16个大型关卡,触及夸洛佩克古墓、大竞技场、哈蒙方尖碑等闻名奇迹;还有视角和控制之美——第三人称追身镜头流通天然,极佳的音效也能超卓地烘托出严重气氛。

            再加上Eidos投入巨资为该游戏打造的一系列营销活动,终究于1996年10月首发的《古墓丽影》仅在数小时内便跃居销量榜第一,然后又占据了好几个月,终究销量到达了惊人的750万套。

            以上便是关于初代《古墓丽影》和劳拉来源的故事,不过就在初代《古墓丽影》大获成功的时分,作为一手促进劳拉诞生的托比•加德却将一纸辞呈放到了Core Design创始人杰里米的桌上……这个故事咱们下次再聊。

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